El Maravilloso Mundo Marvel



La forja de la creatividad y el negocio que fue Marvel Comics fue ideado por Stan Lee ,Jack Kirby ,Steve Ditko y todos los autores y artistas e incursores y coloristas que trabajaron allí. Todo comenzó a principios de la década de 1960, cuando los Cuatro Fantásticos, el Hombre Araña y los X-men (The Uncanny X-Men) se formaron a partir de la imaginación de Stan Lee y Jack Kirby.

X-men fue un éxito de taquilla el verano pasado. Estoy seguro de que también recuerda el exitoso programa de televisión Hulk.

Los primeros X-men consistían en Jean (Marvel Girl) Gray (quien más tarde se convirtió en el muy popular Phoenix), el profesor X (Xavier), Cyclops (Scott Summers), la inteligente Bestia (Hank McCoy) e Iceman (Bobbie). Mutantes nacidos con habilidades especiales "super-mutantes".

Más tarde llegaron los Nuevos Mutantes con personajes más jóvenes que poseían poderes mutantes que a veces parecían poseerlos (el único tipo de historia de cómic que no me gusta).

Estos personajes de X-men incluyendo (Nightcrawler, Wolverine, Storm, Banshee, Kitty) evolucionaron con el advenimiento de la creatividad de John Byrne (comenzando en el número 108 de X-men) y Chris Claremont (X-men Y uncanny X-men # 94 ahora valorado en $ 500. El personaje más popular fue la estrella principal de la película de X-men - Wolverine.No es seguro que será una secuela de este éxito de taquilla.

X-men Comics enseñó a los niños que el prejuicio es malo. Las personas que viven en el miedo y la avaricia tratan de destruir lo que no entienden.

Interesante que tanto la película más reciente de Star Wars como la película de X-men echaron una dura mirada a los políticos (el Congreso). Si el poder corrompe absolutamente es posible que nuestro sistema sea absolutamente corrupto? El senador en la película X-men aprendió la lección un poco tarde.

Spider-man - la nueva película de Marvel en las obras - se trata de un niño que con la angustia adolescente habitual (los matones que lo golpean, no recibiendo niñas, el acné y así sucesivamente es algo leve en comparación con las experiencias de la escuela de hoy - como No recibir un disparo y matar mientras va a la escuela o asistir a la escuela o ser seducido por una droga mortal o infectado por una enfermedad asesina) es mordido simplemente por una araña radiactiva (material radical para la década de 1960).

Esto le da a Peter Parker poderes super - poderes de insectos - si se amplifica un hombre podría levantar un camión y llevarlo 20 millas como hacen las hormigas. (No me empiezas a hablar de Henry Pym, el Antman, que se convirtió en Hombre Gigante en los Vengadores de la Maravilla ((Capitán América, Thor el Dios del Trueno, etc.)). Agregue a eso Peter Parker también era un estudiante brillante que pudo inventar un web shooter y otros grandes inventos. Y Spider-man nació como un bi-producto de la bi-producto conocido como material radiactivo (que la ciencia todavía no sabe cómo deshacerse de). (Intente decir eso a la administración Bush). ¡Todo es energía! Recuerde las bobinas de Tesla.

Cómics Eróticos



Cada vez que la palabra "erótico" entra en la mente de la gente, siempre asumen la desnudez como la parte más prominente de ella, lo cual no es en absoluto incorrecto. Sin embargo, simplemente ver la desnudez en cualquier forma no significa que tiene que ser erótico. Erotismo en realidad significa un sentimiento o una sensación que puede enviar escalofríos por las espinas dorsales de un ser humano. Desafortunadamente, el erotismo ha sido deliberadamente retratado bajo la mala luz por personas que se consideran guardianes de la llamada religión y cultura.

Hoy en día hay muchos tipos de canales (como Internet, películas y libros) desde donde la gente puede derivar los placeres de sentirse erótico de la manera más conveniente. Pero lo mejor de ellos son todavía los cómics eróticos que imparten una rica dosis de los sentimientos más estimados que despiertan de una manera muy ligera. Estos libros son muy populares en todo el mundo. Es porque a veces la lectura y la observación de pornografía estricta puede llegar a ser monótona, antiética y perjudicial a veces, para evitar que la etapa, estos libros de historietas resultan ser el mejor canal de recreación, ya que proporcionan a sus lectores la materia habitual, pero con un ligero toque de humor .

Estos libros son las mejores maneras de entretener a los lectores de la manera más deliciosa. Apilados con imágenes de colores de mujeres y hombres hermosos, estos cómics eróticos son un regalo perfecto para cualquier ocasión a cualquier persona que sea lo suficientemente madura para manejar el asunto en ellos. Estos libros de historietas vienen tanto para hombres como para mujeres, por lo tanto, no hay discriminación de género aquí. Ilustrado con imágenes vibrantes, estos cómics se pueden comprar en cualquier tienda de compras en línea. Para cualquier amante de la erotica de la vendimia, esto es justo la cosa que trabaja como un relevo de estrés terrible para sus lectores.

Otra mejor característica de estos 'cómics eróticos' es que como se ejecutan en líneas de la historia que nunca les permite ser monótono en cualquier etapa. La mejor cosa siguiente sobre estos libros es la exhibición gráfica vivaz en una manera muy sutil. Esta es la línea muy delgada que separa los cómics eróticos de los libros porno habituales. Con la desnudez sólo una parte de ella, estos libros ofrecen a sus lectores algo más que las cosas regulares. Los detalles vívidos junto con la presentación gráfica demuestra ser la combinación letal en términos de calidad. Eso no es todo con una fusión tan fantástica, es muy imposible para los lectores a salir de este libro y hacer otra cosa, y dejar que la imaginación de los lectores correr salvaje. Esto también permite a los lectores compartir sus inhibiciones ocultas de una manera más saludable. Es por eso que estos cómics eróticos son calificados como los mejores.

Eróticas lesbianas muy sensuales en Shunga


Introducción

De todos los temas y temas dentro de shunga (impresiones eróticas japonesas, libros y pinturas) probablemente los más codiciados son las huellas que representan el amor hembra-hembra. En el tratamiento de los siguientes diez diseños shunga orientados a la lesbiana en este artículo hay dos impresiones incluidas (la primera y la última) que son más sugerentes y menos explícitas, pero en mi opinión, con su ojo para la belleza femenina y detalles cómicos, una verdadera Además de este tema específico.

Kuniyoshi - Escena de la preparación

Una imagen cómica que representa un vestuario en un burdel con las actividades de cinco cortesanas que bromean alrededor con uno de sus colegas que duermen. Busque la expresión facial desagradable de la cortesana de la izquierda que está preparando su mons veneris. Este diseño de los años 1840 exhibe el genio cómico de Kuniyoshi en pleno efecto.

Hokusai - Enredado

De la clásica serie de shunga ehon (libro) Kinoe no komatsu publicada por Hokusai en 1814, que incluye también su famoso diseño Octopus, un apasionado encuentro entre dos jóvenes lésbicas. Están en un abrazo muy apretado con la muchacha abajo en una actitud casi extática. La chica en la parte superior está usando un
Harigata (consolador). La ropa interior arrugada era el amado detalle de Hokusai que usaba en su trabajo de shunga.

Eiri - Lubricante

Probablemente la escena lesbiana más famosa en shunga de la excelente serie obana de Eiri Models of Calligraphyconsisting of 12 designs. Una de las muchachas está usando una enorme harigata, que es sostenida por la otra muchacha, mientras que ella está utilizando un lubricante para poner en el phallus artificial. Debido a su impacto polémico en el momento (1801) esta escena shunga lesbiana fue omitida en ediciones posteriores.

Kuniyoshi - Máscara de Kabuki

Un diseño lesbiano muy inusual con la muchacha en la parte superior que usa una máscara del kabuki que finge que ella es el agente preferido del kabuki (un Brad Pitt o Johnny Depp de su día) que la otra muchacha está fantaseando alrededor. Dos mujeres divertidas están mirando a través de un pequeño agujero en una puerta corredera.

Eizan - Chica Lesbiana Tomada De Detrás

En un ambiente confinado dos amantes lesbianas están teniendo sexo. La chica debajo está en un estado emocionado mientras que la chica en la parte superior utiliza el consolador para penetrar por detrás. El gato de aspecto es un detalle cómico utilizado a menudo en shunga. (Especialmente por Hokusai y Kuniyoshi)

Eisen - Dildo de doble cara

Dos niñas disfrutando con un consolador de doble cara. En este diseño se ocultan las dos caras de las protagonistas femeninas.

Kuniyoshi - Mujer mayor

Una mujer mayor usa una manera poco ortodoxa de introducir a una niña en su vida adulta raspando su vagina. Los shungabooks detrás de ellos y el pergamino erótico delante de ellos enfatizan la anterior educación visual. Un diseño de una serie del shungabook por Kuniyoshi, publicado en los 1840s.

Hokusai - pepino de mar

Dos buceadores awabi (abalone) son atrapados en un momento íntimo en esta obra de arte maravillosa por Hokusai (datado de 1810). Una de las chicas utiliza un pepino de mar, como un consolador improvisado, con el mar en el fondo como su silencioso testigo. Awabi o Ama buzo era (y es) una profesión practicada por las mujeres que bucean para las perlas.

Shuncho - Dildo de Shell de Tortuga

Esta impresión por Shuncho (publicado alrededor de 1800) tiene un uso llamativo de la combinación de color con acentos verdes hermosos. La decoración en la pantalla plegable detrás de esta pareja lesbiana amorosa le da una sensación muy realista como si realmente están al aire libre. La chica en la parte superior está luciendo un deluxe tortuga-shell harigata y ambos están usando transparant pelo cintas. En el pasado esta impresión se ha atribuido falsamente a Utamaro.

Kunisada - buceadores de Awabi en la orilla del mar

En esta última estampilla de shunga, de una abuna-e (fotos peligrosas o tontas) como un libro de estilo diseñado por Kunisada en 1840, una imagen con un matiz lesbiano más sugerente. Representados son cuatro awabidivers la pesca de perlas en la orilla del mar. Uno de ellos está sosteniendo un cuchillo (para abrir las ostras) entre sus dientes mientras que exprime hacia fuera su vestido mientras que otros dos se están secando cerca de un fuego. El buceador de perlas buceo en las olas es bellamente contrapesado con las olas rompiendo en las rocas haciendo una escena tan dinámica.

Todo sobre anime, manga y animación occidental

La palabra anime es casi sinónimo de cultura japonesa, donde es tanto una parte de la sociedad como el periódico o revista. La mayoría de anime son en realidad derivados de sus homólogos de manga (cómic), y la palabra es básicamente una abreviatura de animación, pero específicamente dibujos animados o animación cómica. De hecho, el manga es una forma muy popular de la literatura en los países asiáticos, y un lof de títulos de manga son en realidad tienen un sabor histórico o contemporáneo a la misma.

Sin embargo, podría sorprender a muchos saber que no hay muchas diferencias entre la animación occidental y oriental. Ambos comparten muchas técnicas y enfoques comunes, pero quizás las animaciones occidentales han estado tendiendo hacia el uso de tecnología más sofisticada. Muchos de los creadores más famosos del anime todavía prefieren hacer cosas usando los métodos tradicionales, y son menos dependientes de las computadoras y de la tecnología.

La mayor diferencia entre los dos estilos de anime son probablemente los tipos de géneros explorados en la animación, y algunas de las características peculiares que sólo se encuentran en la animación oriental.

Dado que el anime y el manga son una parte tan importante de la cultura oriental (se pueden encontrar librerías de manga en países como Taiwán, Hong Kong y Japón), tiende a ser más amplia en los temas tratados. Temas como deportes, relaciones, historia, militar, político, humor y medicina o ciencia han sido el tema del anime. De hecho, probablemente hay un anime o manga para casi cualquier cosa que se pueda imaginar. Sin embargo, la cultura occidental parece ser muy específica con sus animaciones, y tienden a centrarse en héroes y villanos, acciones y consecuencias.

Algunas de las características más interesantes del anime asiático es el uso de diálogos dentro de los diálogos. Es decir, a medida que se desarrolla una escena particular, habrá comentarios de los personajes dentro de la animación proporcionando una perspectiva de tercera persona de las personas involucradas en la trama. Además, la interacción entre lo imaginario y lo real es a menudo fuerte, con personajes capaces de sacar palabras de su burbuja de voz, o sacar varios instrumentos del espacio vacío.

Para darle una idea del anime japonés, y entender algunas de las cosas que hemos estado hablando, eche un vistazo a algunos de los más populares japoneses: Naruto, Blackjac, Eyeshield 21, Slam Dunk. Si hay algo que le interesa, seguramente encontrará un anime o manga que cubre el tema. Así que por qué no echar un vistazo en su librería favorita de hoy, nunca se sabe lo que usted descubrirá.



Japón - El imperio de los signos


Conocemos a Japón como un país del sol naciente, como una tierra donde la gente vive en paisajes pintorescos en un ambiente de cuento de hadas. Tanto la alta tecnología y las leyendas están estrechamente asociadas con este territorio oriental basado en la isla. Para añadir un poco de sabor a la definición de esta nación lejana, citemos a Roland Barthes, que lo llamó el Imperio de los Signos.

Así, todo tiene su significado en Japón, desde los gestos hasta los jeroglíficos escritos que son en número y forman significados impredecibles basados ​​en una combinación de signos simples.

Incluso los cuerpos y la ropa significan tantos conceptos y posiciones sociológicas que usted como extranjero puede perderse fácilmente. Barthes mencionó que los cuerpos en Japón actúan y existen según un proyecto erótico puro.

Consecuentemente no es de extrañar que los cómics de anime y manga se originaron en Japón y ganaron popularidad increíble. No hay gran sutileza y arte en estas animaciones y dibujos que parecen un entretenimiento para los niños. Sin embargo hay un montón de admiradores, millones de ellos por lo menos, en todo el mundo, que se identifican con su Naruto favorito o Sailor Moon, y pagan lo que cueste para conseguir el último manga, o para ir al cómic más grande Mercado en Tokio dos veces al año.

Si volvemos a Barnes, vemos que las connotaciones eróticas en el manga son abrumadoras. Así, las principales divisiones del manga están fuertemente asociadas con el tipo específico de público masculino o femenino según sus preferencias sexuales. Vamos a echar un vistazo a qué formas de manga se publican en Japón: Shojo manga son cómics para chicas adolescentes, shojo-ai son cómics románticos para chicas adolescentes, shonen son cómics para chicos adolescentes, shonen-ai son cómics románticos para hombres, redisu Son cómics para jóvenes adultas, seijin manga son comics para hombres adultos, shojo-ai yuri manga son cómics románticos para lesbianas, redikomi manga son cómics escritos por mujeres para adolescentes y mujeres adultas que cuentan acerca de más realistas, acontecimientos cotidianos, doujinshi manga son comics Escritos e ilustrados por aficionados, etc. Hay literalmente cientos de variedades de manga, y cada uno suele estar limitado por las inclinaciones genéricas y sexuales de los lectores.

Esto atestigua a la popularidad increíble y diversa, a las preferencias, a los intereses, ya los gustos de los lectores japoneses del cómic. Con el paso del tiempo, no hay duda de que el género cambiará para incluir muchos más temas.
Así, los cómics de manga son otra prueba más de Japón como el imperio de los signos.

Novela Gráfica


Un escritor de novela gráfica es una carrera relativamente nueva, y el término "novela gráfica" apareció por primera vez en la impresión en 1976. Sin embargo, un escritor novel gráfico existía ya en la década de 1920. El formato de la novela no tiene una definición estándar y está abierto a la interpretación. Sin embargo, puede definirse más o menos como una novela, que se presenta en forma de cómic, con ilustraciones de panel a panel.

Aunque el formato sí mismo es muy similar al formato del cómic, el término fue acuñado con la intención de hacerle un género separado. Hay muy poca diferencia entre un cómic y una novela gráfica. Aunque las secuelas en los cómics son a menudo una continuación prolongada o serializada de una historia, las novelas gráficas a menudo completan una historia en un solo tema. Además, un cómic estándar está encuadernado en una fina cubierta de papel, mientras que el otro viene en formatos más largos y duraderos.

El término novelista gráfico se refiere al escritor de una novela gráfica y no al artista que diseña y dibuja ilustraciones. Sin embargo, fue el famoso dibujante de cómics Gil Kane quien junto con el escritor de cómics Archie Goodwin concibió por primera vez esta novedosa forma. Después de experimentar con la idea de "Su nombre es ... Salvaje", se les ocurrió lo que muchos consideran la primera novela gráfica, "Blackmark". Juntos, escribieron adaptaciones de varias series famosas y películas como "Star Wars", "Encuentros cercanos de la tercera clase" y "Blade Runner".

En otros países, el novelista gráfico desarrolló formatos tradicionales preexistentes. En Japón, un formato llamado el "Manga" ha sido popular. La palabra, que originalmente significaba "dibujos caprichosos", es ahora famosa como un formato gráfico para novelas en Japón, Taiwán, Corea del Sur y China. No hay restricción en los temas y temas elegidos en este formato, y puede ir desde el drama, romance, comedia, ciencia ficción, fantasía, horror, misterio y erótico entre otros. Los personajes en este formato a menudo se representan como tener ojos grandes y pequeñas narices, y este estilo se dice que se han inspirado en los primeros dibujos de Disney.

En los Estados Unidos, las primeras formas de estas novelas fueron literalmente versiones gráficas de novelas populares como "Los Tres Mosqueteros". Para encajar estas novelas en los moldes de un gráfico, los novelistas gráficos alteraron las novelas en varios lugares y las presentaron con palabras e ilustraciones. En estos días, las novelas contienen contenido original, pero a menudo contienen violencia y sexualidad explícita. Los novelistas gráficos deben asociarse con artistas para completar la novela final.

Animación americana moderna



Este artículo describe la historia de la animación en los Estados Unidos de América desde finales de los 80 hasta principios del siglo XXI. Este período se denomina a menudo el renacimiento de la animación estadounidense, durante el cual muchas grandes compañías de entretenimiento estadounidenses reforman y revitalizan su departamento de animación tras el declive experimentado en los años 60, 70 y 80.

Desde 1988 hasta la actualidad

El regreso de Disney

En los años 80 mediados de, la industria de la animación americana cayó en desgracia. Los anuncios publicitarios de juguete disfrazados de programas de animación caricaturas dominaron la noche y la mañana del sábado, y el único experimento fue llevado a cabo por desarrolladores independientes. Incluso las películas de animación se proyectaban en los teatros a veces, pero la gloria de los viejos tiempos había desaparecido. Incluso el gigante de la animación Disney, que había combatido una adquisición corporativa en los años 80, estaba considerando abandonar la producción de películas de animación.

Tanto el público entusiástico, los críticos y los animadores fueron sorprendidos cuando el tan esperado renacimiento de la animación comenzó en la corporación más antigua y más conservadora, Disney.

Disney tuvo un cambio drástico en los 80, su nuevo jefe Michael Eisner la compañía se puso en pie de nuevo, volviendo a sus raíces y revitalizando sus estudios. Con gran fanfarria, en 1988 el estudio trabajó con Steven Spielberg para producir la película de animación Who Framed Roger Rabbit, dirigida por Robert Zemeckis. La película fue un éxito, y dio a la industria de la animación aguardado impulso para ese momento. Roger Rabbit no sólo le ganó una pila de dinero para Disney, sino que también provocó la popularidad de la animación clásica que continúa hasta el día de hoy. La historia de la animación de repente se convirtió en un objeto de estudio (y sus fans). Varios directores, leyendas empresariales, como Chuck Jones y Friz Freleng fueron de repente en el centro de atención, siendo aclamado después de décadas de ser prácticamente ignorado por el público y profesionales de la industria.

Disney continuó el éxito de Who Framed Roger Rabbit? Con "La Sirenita", la primera de una serie de películas de animación que parecía recuperar la magia de la edad de oro de Walt Disney mismo. El estudio invirtió mucho en la nueva tecnología de animación por ordenador para tales propósitos, pero podría hacer superproducciones como "La Bella y la Bestia" y "Aladino", que atrajo a audiencias que no se veían en décadas, y una vez proporcionó una fiesta visual que tiene No se ha superado desde los 40. El pico del éxito de Disney fue en 1994 cuando su película "El Rey León" superó todas las expectativas del estudio para convertirse en uno de los más exitosos de todos los tiempos. Aún más tarde, las películas de Disney como "Pocahontas", "El jorobado de Notre Dame", "Hércules", "Mulan" y "Tarzán" fueron éxitos de taquilla.

Disney también ha hecho incursiones en el área descuidada de la serie animada de la TV. Con el éxito de programas como "Las nuevas aventuras de Winnie the Pooh", "Las aventuras de los osos de Gummi Disney" y "Aventuras de pato", el "nuevo" Disney hizo su marca en las imágenes de televisión. A través de la asociación y la repetición, Disney puede proporcionar animación de alta calidad para la televisión. Una serie de gran difusión se llevó a cabo a mediados de los años noventa, con algunos críticos designar "Gárgolas" como el proyecto de animación de Disney para TV más ambicioso y mejor hecho artísticamente. Las bandas sonoras de cada una de estas películas de animación fueron una parte importante de su éxito, ya que Disney incluyó en cada uno de estos proyectos una fuerte voz del mundo de la música, como Elton John (El Rey León), Luis Miguel (El jorobado de Notre Dame), Ricky Martin (Hércules), Christina Aguilera (Mulan), Celine Dion (Belleza y la Bestia), Ricardo Montaner (Aladin), Jon Secada (Pocahontas), entre otros.

Spielberg y animación

Spielberg y Bluth

Mientras que Disney dio una nueva vida a la animación, Steven Spielberg estaba haciendo su propio camino. Animación de la vida aficionada, Spielberg también estaba interesado en hacer animación de alta calidad, y trabajó con su rival, Don Bluth productor de animación para producir "Fievel y el Nuevo Mundo". El éxito de taquilla de esta y la próxima película de Bluth, "In The Land", Hollywood le hizo darse cuenta de que Disney no tenía el monopolio de las características de animación. Los otros estudios de Hollywood reanudaron la producción de sus propias características animadas, pero aún así cayó en la trampa de intentar imitar la película de Disney de 1997, Don Bluth, "Anastasia", producida por Fox, como la que lanzó Fox Animation Studios y el rival de Disney, Sin embargo, estos estudios no tuvieron éxito después de "Anastasia" y cerraron en 1999. Como la mayoría de las producciones exitosas de Disney, "Anastasia" fue atendido por Thalia, que jugó el tema central de la banda sonora en sus versiones en español, inglés y portugués.

Spielberg y Warner Bros.

Spielberg, por su parte, pasó a la televisión y trabajó con el estudio de animación Warner Bros. para producir "The Tiny Toon Adventures", una serie de animación de alta calidad que rindió homenaje a los grandes dibujos animados de Termite Terrace. "The Tiny Toon Adventures" tuvo una buena calificación gracias a sus jóvenes espectadores, que inspiraron a los Warner Bros a resurrec
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Otros dibujos para adultos

Otras estaciones de TV también experimentaron con animación para adultos. MTV ha producido varias series de animación especialmente para el público joven y adulto, "Liquid Television" y "Beavis and Butthead". Incluso el programa de la red de los EEUU encontró un seguidor del culto con su "demostración de Duckman". Pero la serie animada para adultos de los 90 más exitosos fue "South Park", que se estrenó en 1996 como un pirata de dibujos animados en Internet.

La animación más acelerada y la inquietantemente clandestina vio la luz, la fuerza más dominante en la animación televisiva fue, condujo a un territorio cada vez más frenético y quizás escatológico, por ejemplo en "The Tick y Duckman".

En 2005, el pionero de la animación para adultos Ralph Bakshi dijo que trabajaría en otra película, "Los últimos días de Coney Island", que financiaría y producirá independientemente.

El declive del sábado por la mañana

Después de gastar casi un coma durante más de dos décadas, la industria de la animación estadounidense experimentó un repentino crecimiento en el 90. Varios nuevos estudios parecía dispuesto a asumir riesgos, y encontró un gran número de mercados para vender su talento. Junto con la serie animada de TV, la animación utilizada en comerciales de televisión, videojuegos y videos musicales. Los pequeños estudios de animación desafiaron "Hanna-Barbera Productions" en el mercado de la animación televisiva.

De hecho, Hanna-Barbera no podía competir con las nuevas variedades de animación en el mercado. Durante el tiempo que dominó todo el espectro de imágenes del sábado por la mañana Hanna-Barbera prácticamente no tuvo competencia, causando un deterioro en la calidad de su serie. En los años 90, el estudio sólo podía ofrecer fritos como "A Pup Named Scooby-Doo" y "Tom y Jerry Kids Show" para competir con "Fox Kids" y la nueva "WB Television Network" de Warner Bros. Hanna-Barbera se quedó Y se encontró completamente comprado por Turner Broadcasting.

Hanna-Barbera no sólo tuvo problemas para adaptarse a los cambios que se extienden por toda la televisión. Las redes "Big Three" (ABC, NBC y CBS) encontraron que su audiencia leal era erosionada por la competencia de nuevos canales, incluyendo nuevas tensiones de "TV por cable" como Nickelodeon, Disney Channel y Cartoon Network. Los videojuegos y las películas disponibles en video también ayudaron a cambiar el mercado, hasta el punto de que durante un tiempo dio caricaturas NBC por completo. El ABC fue comprado por Disney, y Disney convirtió la parrilla el sábado en una serie de producciones animadas de Disney.

Mientras que la serie animada en grandes redes parecía mediocre, la caricatura de televisión por cable logró varios éxitos. Nickelodeon ha visto éxitos como "Doug", "Rugrats", "Ren y Stimpy", "Rocko's Modern Life", "Bob Esponja", "Invader Zim" y "The Fairly OddParents". Mientras tanto, un nuevo dueño de Hanna-Barbera, Time Warner, el estudio se centró en la creación de nuevos dibujos para Cartoon Network. Hanna-Barbera fue una afluencia de sangre fresca y una nueva generación de dibujos de dibujos animados de Hanna-Barbera nació como "Dexter's Laboratory", "Johnny Bravo", "Vaca y Pollo", "Powerpuff Girls" y "Courage the Cowardly Dog. "

Sin embargo, cada nueva pieza de animación no era una mina de oro. Las películas de animación de Disney comenzaron a sufrir en calidad a finales de 1990, después de que el productor Jeff Katzenberg abandonara el estudio y se asociara con Steven Spielberg y David Geffen para formar DreamWorks. También, varias películas de animación fueron lanzadas en los 90 tratando de imitar el éxito de Disney, pero como en los años 1930 y 1940, las animaciones de 20th Century Fox y Warner Bros no podían atrapar un segmento de mercado considerable películas de Disney que habían sido dominantes. En particular, Warner Bros, tuvo una serie de fracasos "Gatos No Danza", "La Espada Mágica" y "El Gigante de Hierro" (este último alabado por la crítica y el público, pero prácticamente ignorado por la mayoría del público) la taquilla. Warner Bros. también trató de recrear el éxito de "Roger Rabbit" a "Space Jam", un intento de combinar la popularidad de Bugs Bunny con la superestrella de baloncesto Michael Jordan.

Además, la tendencia del mercado de los niños continuó durante los años 90, casi tan ubicua como una década antes. Dos grandes eventos dominaron el juguete de los programas de muchos niños en las tardes del fin de semana: "Mighty Morphin Power Rangers" a mediados de los 90 y "Pokemon" de la segunda mitad de los años 90 a mediados de los años 2000. Hasta que la animación sufrió otro renacimiento en el 2000s, una gran cantidad (y muchos dólares gastados) continuó gastando en merchandising.

El crecimiento de la animación por ordenador

Sin embargo, se agrega otro comodín a esta atestada y competitiva atmósfera con el surgimiento de una nueva ola de "Animación por Computadora". La década de los 90 experimentó una mejora exponencial en el uso de computadoras para potenciar secuencias animadas y efectos especiales. Esta nueva forma de entretenimiento pronto dominó el mundo de los efectos especiales en Hollywood (la película "Terminator 2": "The Judgement" y "Jurassic Park" incluyó impresionantes secuencias animadas por ordenador), y fue sólo cuestión de tiempo para encontrar una película Producido enteramente con computadoras.

Una vez más fue Disney quien dirigió esta área. Los animadores de Disney habían introducido gentilmente secuencias generadas en sus películas, como a principios de 1991 en "La Bella y la Bestia". Una alfombra mágica generada por computadora jugó un papel importante en "Aladdin". En 1995, Disney produjo con Pixar "Toy Story", la primera película totalmente generada por computadora. La película fue un gran éxito y creó un nuevo movimiento, otros estudios investigados producir sus propios animados por ordenador (CGI).

Tal vez porque se desarrolló por primera vez como un nuevo método de creación de efectos especiales, la animación por ordenador no se veía como una forma de "entretenimiento infantil". Después de décadas como industrias relacionadas, pero separadas, la línea entre la animación y los efectos especiales se eliminan por la popularización de los efectos especiales de la computadora, en la medida en que el uso de las computadoras en las películas de Hollywood se ha convertido en un natural. Los mejores efectos especiales a menudo son tan sutiles que pasan completamente desapercibidos. El ganador del Oscar de los mejores efectos especiales con "Forrest Gump" (1994) se basó en gran medida en efectos especiales de computadora para crear la ilusión de realismo, en la medida en que el actor Tom Hanks se estrechó la mano con el presidente estadounidense John Fitzgerald Kennedy. La película "Titanic" utilizó gráficos de computadora para llevar cada escena en tres horas, lo que produjo un nivel de realismo que ayudó a la película en sí a convertirse en la mayor recaudación de taquilla de cine hasta ahora.

La animación por ordenador también ha hecho incursiones en la televisión. La serie del sábado por la mañana "ReBoot" ganó mucha popularidad entre los adultos, esta fue la primera de muchas series de CGI como "Guerras Bestia", "Planetas Guerra" y "Roughnecks". La calidad de la animación por ordenador ha mejorado considerablemente con cada nueva serie. Muchas series de televisión no animadas (especialmente la ciencia ficción "Babylon 5") invirtieron fuertemente en la producción de CGI, produciendo efectos especiales de una calidad superior de sus predecesores podría soñar a un costo relativamente bajo.

Otros estudios con Disney probaron su suerte con películas animadas por computadora y descubrieron sus debilidades al monopolio que estaba poniendo los éxitos animados de la taquilla de Disney. Mientras que DreamWorks con "Antz" y "Small Soldiers" palideció en comparación con las producciones de Disney-Pixar "Bug" y "Toy Story 2", finalmente consiguió un gran número de éxitos con "Shrek" en 2001. "Shrek" fue un enorme Éxito de taquilla, atrayendo al público en la producción y el verano de dominación de ese año, "Atlantis". Incluso 20th Century Fox sacó el petróleo cuando realizó una película animada CGI a principios de 2002 titulada "Ice Age". No todos los estudios fueron exitosos en la taquilla con animación por ordenador, Paramount con "Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius" lanzado en 2001 lo hicieron muy bien en la taquilla, pero recibió una nominación de la Academia y más tarde encontró éxito con la Serie de televisión basada en la película que fue concedida el año siguiente.

Pero la verdadera estrella de la revolución CGI parecía ser Pixar. Incluso antes de "Toy Story" El estudio hizo un nombre produciendo cortos de animación increíbles (su corto "Tin Toy" ganó un Oscar) y cuando Disney trató de crear una película CGI por su cuenta sin Pixar ("Dinosaur") el resultado fue notablemente desastroso .

A pesar de este éxito, la animación por ordenador sigue dependiendo de personajes dibujados y estilizados. En 2001, viviendo el primer intento de crear un mundo completamente animado con "actores humanos" digital "Final Fantasy: The Spirits Within", que encontró una aclamación crítica moderada, pero hizo una buena taquilla.

Los efectos especiales de CGI aumentaron hasta tal punto que en 2002 la película de ciencia ficción "Star Wars Episodio II: Ataque de los Clones" fue considerada por su director, George Lucas, como la primera película de animación que utilizó actores reales. De hecho, los efectos CGI se han vuelto tan comunes que es difícil distinguir la vida real animada por ordenador. Un número cada vez mayor de películas comienza a usar completamente los personajes creados por ordenador interactúan en pantalla con partes reales, como Jar Binks en "Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma" Gollum en "Señor de los Anillos: Las Dos Torres" y el personaje principal de " Casco." Mientras que los personajes generados por computadora se han convertido en actores aceptables, las películas totalmente animadas con actores virtuales parecen carecer de algunos años.